<
公司新闻
行业新闻


  

中国棋牌游戏里的水到底有多深



发布时间: 2017-05-06 16:00  浏览次数: 未知  

自2016年下半年以来,棋牌游戏迎来爆发。尤其是地方棋牌,大量资本、创业者的入局让整个棋牌市场备受关注,越发热闹。棋牌游戏这个在外行人眼中,始终略带神秘色彩的行业,究竟是怎样搅动2017年游戏行业的市场风云,棋牌游戏的“水”到底有多深呢?为此,我们采访到了国内知名棋牌游戏开发商——网狐科技创始人之一胡穗华。

很多“业内人士”都说做棋牌游戏的水很深,真实情况是怎样的?

棋牌游戏的“水”深吗?对刚入行或者外行的企业或个人来说当然深。进入一个陌生的全新的领域,意味着你要面临许多全新的问题。胡穗华笑着说:而针对棋牌游戏来说,你要面临程序问题、政策问题、推广问题、用户方向、地方竞争等等问题。你要是作为一个外行人,看到这么多问题会不会也觉得棋牌的水很深呢?但其实严格来说,这些问题是存在各行各业的,不可能只存在于棋牌。用一句话来概括就是:你视熟悉的领域为坦途,在外行人眼中看来却是无法企及的高峰。

回到问题上来,如果那位真的是“业内人士”的话,那他就不应该觉得棋牌游戏的水很深,都游刃有余的东西,怎么还会觉得水深呢?只有这行的新鲜血液,才会觉得深。这就是这个行业的真实情况。以前是两三家地方棋牌公司抢一块地级市的蛋糕,现在可能是十几家,所以才会出现这种白热化的市场竞争态势。而在我看来,这种现象至少还会持续大半年的时间。

某棋牌运营群关于各地棋牌市场的讨论

这又是为什么呢?因为棋牌游戏的投资回报率特别高。投资成功所获得的利润远远大过投资成本。可能前期投入的几十万、百来万成本,一个月就回来了。说夸张点,这种利润率,相当于你买支股票一年365天,天天涨停。关键这是一门合法的生意,不用承担法律风险。你做个寻常生意,怎么可能会有这么高的回报呢?举个简单的例子,你摆个小摊去卖凉粉,能做到几百倍的回报吗?不可能吧?但棋牌游戏能。胡穗华笑道:如果卖凉粉能有几百倍的利润,那我想全国各地的人肯定都去卖凉粉去了。

有人说2017年是棋牌元年,这个观点你怎么看?

我先下个定义,2017绝对不是所谓的棋牌元年。有中国文化的时候,就有棋牌。如果非要追溯一个所谓的“元年”,那就得到上古时代了。胡穗华笑着说:开个玩笑哈,如果真的要朔本清源,扑克是西方传入中国的,棋类游戏则从春秋战国时候就有了。另外,其实棋牌市场在很多年前就已经白热化了。为什么偏偏在这个时间段,有这么多企业、个人进军这个领域呢?主要有这么几个原因,一是移动终端设备的普及。在三线城市,在农村生活的人们用着千元左右的智能机。用来玩一些大型网游可能有些勉强,但用来玩棋牌游戏却是绰绰有余。换句话来说,用户+终端支持都已经是非常成熟了。二是棋牌游戏的盈利能力强。这个你们关注一下去年各大棋牌公司的年报就能了解到。没错,就是这么简单暴力。资本都是逐利的嘛,哪里有钱赚它就往哪去。所以才造就了今天棋牌市场百花齐放的局面。

几百块钱的智能机玩棋牌游戏绰绰有余

当然,这也与你们本身身处游戏行业有关。我这么跟你说吧,如果你现在是个卖手表的,那你绝对看不到棋牌游戏市场的火爆。一批批的资本入场,一批批的平台上线,所以你们感觉现在整个行业很火爆。这么说的话,三四年前什么最火爆?微商最火爆,微盘最火爆。自己搞个平台开个私盘,赚钱都赚疯了。

但对于普通的用户来说,他们是感受不到棋牌游戏市场的火爆的,用户关注的永远是全国范围内那些做的最好的产品。正因为你们身处整个互联网行业的手游细分领域,你们才有足够多的信息资讯,去验证市场是不是真的火起来了。当然,同样是手游,现如今各行各业进军棋牌领域的公司或个人,要比其他手游类型要高很多很多倍。所以才会有人说,2017年是棋牌元年。道理是这个道理,但说法上还是有些偏颇的。

个人创业者做棋牌游戏是个好选择吗?

高成功率,高投资回报率,低投入成本。这三个因素汇聚到一起,在你看来是不是个好的创业项目呢?别人我不敢说,至少来找网狐做开发的,肯定认为是个不错的选择。这其中又有一部分个人创业者进行尝试后,赚到钱了,才会吸引更多的创业者入局。毕竟这个东西又不是传销,况且就算是传销第一波进去的肯定也是赚钱的。所以这个事情怎么说呢?胡穗华笑道:谁也不愿意自己是最后一波进场的,是吧?

个人做棋牌成功几率有多大?

这个问题,其实刚刚我已经侧面回答过了。胡穗华说:成功率当然大,不然不会有这么多新鲜血液入局。我刚刚也说过,在房卡模式之前,也同样有很多人从事地方棋牌游戏创业。从网狐统计的数据来看,那会个人创业者的成功率大概在1%-3%之间,可以说是非常低的。现在就不一样了,成功率能达到20%—30%。在有些地区甚至能达到50%。我们网狐之前在公众号发表了一篇文章,专门描述了这一现象,棋牌游戏行业的“二八法则”。

网狐曾专门撰文写过这种现象

国内地方性棋牌游戏市场竞争格局要如何打破?

这个问题问的比较泛,我就简单说一下。在我看来,国内地方棋牌游戏市场的竞争格局没办法打破。市场、用户、利润摆在那里,你让别人不去抢,这可能吗?这就好比你把一万块钱扔在马路中间,人走开了,还不让别人去捡。肯定会有人去嘛对不对。胡穗华玩笑道:你要问我这种格局怎么打破,那就只能请警察叔叔守着这一万块钱了。

市场在那里,那么它就存在竞争,这是很合理的事情。举个简单的例子,腾讯做棋牌做了十多年了,坐拥几亿用户,也照样不能统一全国市场,这其实很能说明问题。我很早之前曾经跟朋友说:棋牌游戏就是这么神奇的一个领域,不管你投入多少资金来做棋牌,来做资源整合,都没办法来统一。

腾讯游戏就坐拥2.8亿用户,仍然无法统一棋牌市场

因为地方棋牌,它是一个门槛非常低的行业,但同时却又需要做长期的运营,而那些想捞一笔就跑的,大多数反而将本金亏进去了。我这么跟你说,做棋牌游戏就好比开便利店。选好地段,装修进货开业,二三十万全搞定。如果经营的不错,整合资源把用户做起来了,那么你就可以无限的复制下去。

地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破,也没必要去破。这就是棋牌游戏的特别之处。

典型的平台是怎么做的?

典型的平台怎么做的?在我看来,所有典型的平台一直以来都在做同一件事——做好产品与用户的互动。这也是产品不断进步的源泉。正是因为所有平台都在做着这件事,棋牌才会从最开始的金币模式发展出了比赛模式,再到如今的房卡模式。棋牌游戏十几年,网狐经历的太多。今天的产品,不论是美术风格,还是产品的交互设计,都与十多年前有着非常大的区别。根源就在于,用户年龄段不断的扩大。像03年那会,有条件玩棋牌游戏的,除了在单位工作的那批人,就只有在网吧上网的那批了。没办法,终端没普及嘛,那会有几家几户有电脑呢?而到如今,几乎每个年龄段的人都能在手机上跟亲朋好友玩上两局。玩家群体多了,市场自然就大了,针对不同细分人群的产品也就不断涌现了。所以,剖析所谓的典型平台没有意义,关键在于未来。

03年那会大部分人上网只能去网吧,终端普及数量稀少

而未来的产品……胡穗华顿了一下说:不说未来,两三年以后就肯定会有新的产品出来。当然,大家还是玩牌,只是平台的概念会有所改变。因为就我个人看来,从开发商的角度来看,产品与用户的互动其实还没有做到极致,还是有很大的改进空间的。

地方棋牌发展的很快,介绍一下现在做棋牌游戏的主要有哪些群体?

怎么说呢,其实这个群体已经没办法划分了。个人在做,企业在做,大型的游戏公司同样在做,像游族、网易这些大的游戏公司,以前对棋牌都不会正眼瞧的,如今也在进军棋牌。而且据我所知,投入的资源和成本也是非常大的。另外像一些中小型游戏公司、外资,也都在涉及这个领域。可以这么说,全中国有钱、想干的人都来了。

大家都在尝试,所以这个群体没办法划分。可能这家企业有现成的技术团队,想做棋牌;那个车行老板有地方推广资源,想做棋牌;更有甚者有些人就是有钱,不怕花个一两百万做个棋牌玩玩。

这些群体进来后,对棋牌游戏行业会带来怎样的影响?

带来影响肯定是有的,我就说最显着的一点吧——会带来媒体方面的影响。很多媒体会更加关注棋牌游戏行业,尤其在今年,各大游戏新闻媒体对棋牌游戏企业的报道明显增加了不少。而在曝光度增加后,与之对应的,会产生羊群效应,各行各业的个人或公司可能都会进军这个行业。从而让这个行业变得更加“热闹”。